Щелчок левой кнопкой мыши - это наиболее общий способ взаимодействия с объектами. Конкретное взаимодействие будет зависеть от удерживаемого в данный момент предмета и текущей боевой позиции. Некоторые взаимодействия требуют пустых рук, некоторые требуют определенного предмета.
К примеру:
Клик по предмету, что бы взять его в свои руки.
Клик по дозатору со стаканом в руке вставит в него стакан.
Клик по торговому автомату гаечным ключём отключит торговый автомат.
Клик по себе держа в руке еду, заставит вас съесть её. Если кликнуть по другим людям, то заставит съесть их вашу еду в руке.
Клик с включённым боевым режимом по другому предмету/сущности атакует её.
Если никакого другого взаимодействия не происходит, клик ЛКМ попытается "активировать" объект.
Ближний бой активируется нажатием в хотбаре на с помощью ЛКМ или же простым нажатием 1.
В ближнем бою используются две кнопки:
ЛКМ - тяжелая атака, подходящая для одиночных целей. При ударе надо целиться в саму цель, а не около нее;
ПКМ - обычная атака, подходящая для нарезки нескольких противников. Имеет пониженный в 2 раза урон по площади перед собой, в 1,2 меньшую скорость атаки и дальность атаки выше на пол тайла, чем тяжелая, а также тратит 8 стамины. При ударе необязательно целиться в саму цель.
Это такие взаимодействия, которые совершаются несмотря на то, какой предмет у вас находится в руке.
С их помощью можно:
Открывать и закрывать двери, шкафчики, ящики и тому подобное.
Открывать пользовательский интерфейс рюкзаков, компьютеров и тому подобного.
Переключать режим сущности (магнитные ботинки, сварочные аппараты, т-лучевые сканеры и тому подобное).
Как упоминалось ранее, если при щелчке левой кнопкой мыши на объекте не происходит никакого особого взаимодействия, вместо этого произойдут эти взаимодействия активации. Поэтому, если вы щелкнете левой кнопкой мыши по двери пустой рукой, то она откроется. Но если у вас в руках сварка, то тогда вы начнёте заваривать её настежь. Тогда вы можете открыть дверь с помощью E, вместо того чтобы менять руки и жать ЛКМ.
Alt+ЛКМ для альтернативного взаимодействия.
Распространённое использование:
Извлечь предмет (ID-карту из ПДА, магазин из пушки).
Деление стопки вдвое.
Блокировка ящика с кодовым замком.
Залезание на стол.
Некоторым взаимодействиям необходимо, чтобы вы использовали предмет в активной руке. Этого можно достичь кликнув по предмету в руке, или просто нажав Z.
Используется для того, чтобы:
Как вы могли заметить, Alt+z выполняет ту же функцию, что и Alt+ЛКМ по предмету в активной руке.
Нажать F, а затем ЛКМ по сущности, чтобы предложить передать ей предмет.
Чтобы взять предмет, который вам предлагают, нажмите на появившуюся иконку справа.
Ctrl+ЛКМ по сущности, чтобы тащить её. Ctrl+ПКМ по тайлу в момент перетаскивания чего-либо передвинет предмет на данный тайл.
Вы можете прекратить перетаскивание:
Ctrl+ЛКМ по сущности повторно.
Нажатием по иконке перетаскивания в правой части экрана.
Нажатием H.
Есть предметы с которыми вам придётся взаимодействовать. По этому требуется, чтобы вы их перетаскивали на себя или себя к этим предметам с помощью ЛКМ. К примеру:
Перетащите себя на стол, чтобы встать на него, или ПКМ по столу.
Перетащите на себя другого игрока, и вы сможете посмотреть его инвентарь.
Перетащите другого игрока на стул, и вы сможете его посадить на стул.
Перетащите другого игрока в мед сканер, чтобы его там оставить.
ПКМ в игре по предмету откроет меню. Это меню облегчает взаимодействие с определенным предметом, когда до него трудно добраться (например, свалка в мусоропроводе). Взаимодействие таким методом ни чем отличаться не будет. Это означает, что вы можете использовать сочетания клавиш CTR+ЛКМ, или Е.
Если вы нажмёте ПКМ на предмет в своём инвентаре, то отличий не будет.
В этом меню отображается список различных действий, которые вы можете выполнить с предметом. Доступные действия обычно зависят от выбранного объекта, текущего удерживаемого предмета и расстояния от игрока до предмета.
Многие из перечисленных взаимодействий могут выполняться с помощью других привязанных клавиш, но некоторые из них являются эксклюзивными для меню взаимодействия. Меню полезно, когда вы не уверены в том, какие взаимодействия имеет объект. Если вы не уверены в том, как что-то сделать, стоит проверить меню взаимодействия.
Взаимодействия в меню разделены на 4 группы:
Действия выделены жирным шрифтом + курсивом. Обычно они соответствуют действиям, которые могут быть вызваны щелчком ЛКМ.
Действия активации выделены жирным шрифтом. Они обычно соответствуют действиям, которые могут быть инициированы с помощью E.
Глаголы альтернативного взаимодействия выделяются курсивом. Они ВСЕГДА соответствуют взаимодействиям по нажатию клавиши Alt.
И, наконец, есть общие взаимодействия, которые имеют обычный текст.
В этих группах каждое действие сортируется по приоритету. В общем случае, если с предметом связано более одного действия, то действие, которое появляется первым в этом списке, должно быть выполнено в первую очередь. ПКМ на КПК приведет к извлечению сначала айди, а затем ручки. Если вы хотите извлечь ручку, не извлекая айди, вам необходимо воспользоваться меню действий или пользовательским интерфейсом КПК.
К сожалению, не все предметы имеют соответствующие действия в меню. Например, глядя на изображение примера КПК, вы можете подумать, что нажатие E включит фонарик КПК. Хотя это верно для фонарика в целом, но КПК вместо этого откроет пользовательский интерфейс.
Единственным исключением из этого правила являются действия Alt+ЛКМ. Все взаимодействия по щелчку Alt отображаются в меню действий, и первым в меню всегда будет тот, который выполняется щелчком Alt по объекту.
Оповещения - это информационные значки, которые отображаются в правой части экрана. Наведение курсора на них может (иногда) предоставить полезную информацию. Некоторые из этих значков также вызовут взаимодействие, если вы нажмете на них:
Щелчок по значку наручников приведет к попытке вырваться из них.
Нажатие кнопки "пристегнуто" приведет к тому, что вы отстегнетесь от стула.
Нажатие на оповещение о перетягивании предмета прекратит перетягивание этого предмета.
Может быть привязана к цифрам 1-0.
Некоторые действия у вас есть с самого начала, в то время как другие требуют определенных предметов либо экипировки. Примеры действий включают:
ВЫКЛ/ВКЛ Боевой режим.
ВЫКЛ/ВКЛ Баллон для дыхания.
ВЫКЛ/ВКЛ Фонарик.
Существуют различные кнопки, которые можно использовать для переключения различных элементов пользовательского интерфейса. Все это также можно использовать, нажимая кнопки, которые отображаются в правом верхнем углу экрана. Они в себя включают:
Esc Откроет меню.
C Откроет меню персонажа. Если вы предатель, то тут будут записаны ваши задачи.
I Покажет вещи надетые на вас в данный момент.
G Откроет меню крафта. Для создания предметов и постройки стен.
K Откроет обозреватель действий, при помощи которого можно кастомизировать панель действий.
F5 Откроет меню спавна вещей (используется только в режиме "Sandbox").
F7 Откроет админ-панель (есть только у админов).
X - переключает активную руку.
shift+ЛКМ - осмотреть сущность.
shift+СКМ - указать на сущность.
Q - Положить удерживаемый в активной руке предмет.
ctrl+Q - Кинуть удерживаемый в активной руке предмет.
Некоторые взаимодействия можно произвести несколькими способами. Например, вы можете есть еду активировав её в своих руках Z или нажатием на себя с едой в руках. Аналогичным образом вы можете залезть на стол перенеся себя на него или при помощи alt+ЛКМ.
Это сделано для удобства привязки клавиш либо для того, чтобы сделать некоторые взаимодействия более интуитивными.
Некоторые взаимодействия с похожими по принципу действиями предметов осуществляются разными путями. Например, переключатели, в данный момент, не могут быть переключены при помощи E, вместо этого требуется кликнуть по ним пустой рукой, когда они должны работать как двери. Это относится и к некоторым другим переключаемым предметам.
В некоторых случаях взаимодействия имеют неправильную расстановку приоритетов, что может помешать осуществлению некоторых взаимодействий. Например, использование гаечного ключа на мусорке в целях открутить её приведет к падению гаечного ключа в мусорку.
Часто это можно обойти при помощи меню на ПКМ, хотя в этом случае, к сожалению, соответствующего действия в меню на ПКМ нет.