Основная машина, необходимая робототехнику для работы - фабрикатор экзокостюмов. С помощью фабрикатора можно создавать части роботов, экзокостюмов и различных клешней. Некоторые рецепты доступны уже в начале смены. Данную машину всегда можно найти в отделе робототехники. Если её нет - можно создать плату на принтере схем после изучения базовой робототехники.
Диагностический визор - специальные очки с помощью которых можно видеть состояние роботов и экзокостюмов. Незаменимый аксессуар робототехника. Найти его можно в автомате с формой робототехника. Любого робота с низкими показателями прочности можно починить сваркой. Если вы видите, что борг в состоянии смерти, то для его починки используйте дефибриллятор.
Боты – самые маленькие силиконы, создаваемые в отделе рнд. Поодиночке они не особо привлекательны, но если собрать целую армию из таких роботов, то это облегчит работу всей станции! (Или уничтожит её, если создавать хонкботов)
Для создания вам потребуется:
Используйте меню крафта через кнопку G для создания.
Для создания вам потребуется:
Используйте меню крафта через кнопку G для создания.
Для создания вам потребуется:
Используйте меню крафта через кнопку G для создания.
Для создания вам потребуется:
Используйте меню крафта через кнопку G для создания.
Для создания вам потребуется:
Используйте меню крафта через кнопку G для создания.
Экзокостюмы – специальная разработка робототехников NanoTrasen, представляющая собой роботизированный костюм. Для работы костюмам необходим заряд. Для большинства мехов можно сделать оборудование. Все экзокостюмы созданы для выполнения разных задач.
Подойдя к экзокостюму можно открыть специальную панель контроля. В панели контроля можно увидеть состояние прочности костюма, заряд и состояние оборудования костюма. Если залезть в костюм, то можно увидеть три новых действия: Открыть панель контроля, сменить используемое оборудование, вылезти. Если у костюма есть такое оборудование как клешня, то ей можно взять определенные объекты. Если в экзокостюме находится пилот, то он будет получать часть повреждений, получаемых костюмом.
Прочность экзокостюма работает как его здоровье. Костюм всегда можно починить при помощи сварки. При падении прочности до 0 процентов мех выбросит пилота и оборудование, сломается и упадет на землю. Его можно будет починить сваркой.
Заряд костюма зависит от батареи, использованной при создании. Если заряд батареи упал до 0, то экзокостюм отключится. Для пополнения заряда необходимо открыть техническую панель экзокостюма отверткой, ломом вытащить батарею, вставить заряженную и закрыть техническую панель.
Ко многим экзокостюмам можно приделать различное оборудование. В большинстве случаев это клешни со своими способностями. В панели контроля вы можете посмотреть сколько оборудования можно сделать для меха. К экзокостюму можно прикрепить только то оборудование, которое он поддерживает. Некоторое оборудование использует энергию при работе. Характеристику оборудования можно увидеть в панели контроля после прикрепления к костюму.
Данный мех поддерживает следующее оборудование:
Необходимое для этого меха изучение находятся на 2 уровне промышленной ветки исследований.
Данный мех поддерживает следующее оборудование:
Необходимое для этого меха изучение находится на 2 уровне гражданской ветки исследований.
Данный мех поддерживает следующее оборудование:
Необходимое для этого меха изучение находится на 2 уровне гражданской ветки исследований.
Ничего не поддерживает.
Необходимо исследование для меха HAMTR.
Оборудование
Описание
Характеристика
Гидравлическая клешня
Гидравлическая клешня, используемая экзокостюмами
Малая гидравлическая клешня
Малая гидравлическая клешня, используемая экзокостюмами
Хонк пушка
Хонк пушка используемая Х.О.Н.К, издаёт разные раздражающие звуки (На деле вовсе не пушка, а простая колонка)
Борги – разумные синтетики, созданные компанией NanoTrasen для облегчения работы своих сотрудников. Борги не имеют эмоций, а также подчиняются законам, которые можно назначить в консоли контроля киборгами. Обслуживанием, починкой и модернизацией боргов занимается отдел рнд. В случае неповиновения боргов можно взорвать.
Для создания боргов не надо предварительно изучать какие-либо технологии. В начале смены все необходимые детали будут доступны в фабрикаторе экзокостюмов. При создании необходимо заранее выбрать специализацию борга, чтобы создать нужный корпус. Всего для создания доступны 6 видов боргов: Стандартный, Инженерный, Медицинский, Утилизаторский, Сервисный, Борг-Уборщик. Также существуют борги синдиката, которых возможно только купить в аплинке за ТК.
Необходимо заранее создать детали борга, раздобыть сознание для него. Далее следуйте инструкции.
Теперь "тело" борга готово к эксплуатации. Далее необходимо раздобыть позитронный мозг или нейро-компьютерный интерфейс с сознанием, любую заряженную батарейку. Их можно просто вставить в борга.
После создания борга можно открыть техническую панель, разблокировать борга id-картой с научным доступом, а затем открыть специальную панель. В этой панели можно извлечь мозг борга, переименовать его, а также посмотреть заряд батареи. Правее располагается панель с модулями борга. Модули борга - очень важная система в робототехнике. Добавляя и убирая у борга модули можно добавлять и забирать у него какой-либо инструментарий. Существуют модули, общие для всех боргов а также модули, которые доступны лишь некоторым видам боргов.
GPS cyborg module
Общий
Дает боргу карту станции и gps для просмотра координат
L6C ROW cyborg module
Борг синдиката
Дает боргу самовосполняющуюся L6C ROW и пинпоинтер