Сложность: Сложная
Цели: Убить цель, призвать Нар'Си.В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. У каждого в сумке есть кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из рунического металла делают ценные структуры.
Перед культом стоит две основные цели.
Первая — это использовать руны преподнесения для совершения жертвоприношения цели богине Нар’Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или сотрудниками безопасности.
После того как были принесены жертвы, начертания руны и процесса её активации 10-ю культистами, Нар'Си будет призвана на станцию. При успешном вызове богини культ победит.
Никогда не играл на Культисте и чувствуешь себя неуверенно? Это пособие для начинающих о самых важных аспектах:
Кинжал - ваш самый важный предмет, который выполняет несколько функций:
Если вы обычно бродите по залам, постарайтесь найти своих собратьев-культистов лично. Если нет, то поговорите со своими братьями, используя ваш канал общения (преффикс "^") но делайте это наедине, чтобы люди не слышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, а также есть космос. Помните: Если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ.
Заклинания Крови - это заклинания магии крови, создаваемые на руне могущества количество создаваемых заклинаний не ограничено. Эти заклинания - ваши лучшие помощники в сражении с экипажем.
Получить заклинания можно с помощью руны могущества или нажать ПКМ на персонаже, выбрать вкладку "Культ", далее "Создать кровавое заклинание".
Рекомендуется иметь при себе заклинание телепортации, а также кровавые обряды, чтобы избежать рискованных ситуаций.
Одновременно вы можете иметь только два заклинания. У всех заклинаний есть ограничение в количестве использований, после чего они освободят слот.
Вырезав заклинание на своей плоти, появится кнопка действия на вашем интерфейсе. Щелкните по ней, а затем используйте его на цель.
Способность | Название | Описание |
---|---|---|
Телепорт | Полезное заклинание, которое телепортирует любого члена экипажа в выбранное место, которым являются руны телепорта. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. | |
Искажённое Воздействие | Это заклинание, которое используют для превращения стали в рунический металл. | |
Призыв Ритуального Кинжала | Даёт возможность призвать ритуальный кинжал для рисования рун, в случае если ты потерял свой или забыл подобрать его с пола после своего перевоплощения. Активируй заклинание и нажми на себя. | |
Призыв Боевого Снаряжения | Важное заклинание, которое позволяет вам вызвать полный набор боевого снаряжения, включая бронированную мантию, капюшон культиста, сапоги культиста, болу и жуткий полуторный меч, наносящий 30 механического урона. Если у вас уже есть предметы в этих слотах, они упадут на пол. Жуткий полуторный меч помещается в руку. Активируйте заклинание и затем нажмите на себя. | |
Кровавые Обряды | Заклинание, позволяющее исцелить себя, за счет крови, находящийся на полу рядом с вами. | |
Теневые Узы | Заклинание, позволяющее за секунду сковать жертву, дополнительно накладывает эффект немоты на 12 секунд. | |
Оглушение | Мощное заклинание, вырубающее жертву на 7 секунд. | |
Электромагнитный Импульс | Позволяет выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска. | |
Сокрытие Присутсвия | Позволяет скрыть/показать руны в радиусе пяти тайлов. |
С помощью заклинания "Кровавые Обряды" можно высасывать и накапливать кровь. На накопленную кровь вы можете получить следующие предметы:
Предмет | Название | Описание | Стоимость |
---|---|---|---|
Кровавое Копьё | Кровавое копье, наносящее 44 проникающего урона в ближнем бою и 40 проникающего в дальнем. После броска имеется возможность призвать копье при промахе. | 150 крови | |
Залп Кровавых Снарядов | Мощная кровавая длань, направленная на дальний бой. Имеет 25 снарядов, каждый из которых наносит 20 проникающего урона. | 300 крови |
Кинжал позволяет вам нарисовать любую из этих рун, используя "Нарисовать Руну". Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как вам нужно разрезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Активируйте руну, щелкнув по ней.
Руна |
Название | Описание | Кол-во Призывателей | Фраза |
---|---|---|---|---|
Руна Преподнесения | Мгновенно превращает обычного члена экипажа в культиста, исцеляя его на 75% от их физического и ожогового урона, для чего требуется два культиста вокруг руны. Члена экипажа с имплантом защиты разума нельзя перевоплотить, можно только принести в жертву, для чего нужно 3 культиста, которые встанут вокруг руны (также можно использовать конструкции). - Поэтому рекомендуется быстро прикончить членов охраны, прежде чем их коммуникаторы или датчики на костюме смогут выдать вас! Если цель мертва, не подходит для перевоплощения или является требуемой целью для жертвоприношения, вместо этого она будет принесена в жертву, исчезнет, а на её месте появится осколок камня души, который можно использовать для питания конструкта. | Mah'weyh pleggh at e'ntrath! | ||
Руна Могущества | Позволяет культистам подготавливать заклинания магии крови. | Отсутствует | ||
Руна Усиления | Позволяет культистам тратить меньшее количество крови при начертании других рун. | Отсутствует | ||
Руна Телепортации | Эта руна при использовании переносит всё, что находится на ней, к другой руне телепортации. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее тег. | Sas'so c'arta forbici! | ||
Руна Воскрешения | Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на Руне Преподнесения, этой руне добавляется один (глобальный) заряд. Размещение трупа культиста на руне и её активация вернет его к жизни, расходуя при этом три заряда. Первое возрождение бесплатное, поэтому используйте его экономно. | Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! | ||
Руна Барьера | При активации на 5 минут создаёт невидимую стену, блокирующую проход. Может быть повторно активирована, чтобы отменить заклинание. Наносит 2 единицы физического урона как для вызова, так и для деактивации. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера. | Khari'd! Eske'te tannin! | ||
Руна Призыва | Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста. Она может призвать культистов практически из любого места! Не работает со скованными культистами, которые пристегнуты или которых тянут. | N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! | ||
Руна Кипящей Крови | При активации отнимает у призывателей некоторое количество здоровья, чтобы отправить три разрушительных импульса любому не-культисту в пределах 7 клеток, в результате чего 25/50/75 урона распределяются поровну между физическим и ожоговым. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится вокруг нее. | Dedo ol'btoh! | ||
Ритуал Пространственного Разрыва | Эта руна разрушает преграды между измерениями, вызывая Геометра. Для ритуала нужно свободное место 3x3. Чтобы начать рисовать, запрошенная цель уже должна быть принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает вокруг заклинателя слабое силовое поле и вся станция узнаёт, где нарисована руна. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до его завершения. После того, как она нарисована, на руне должны встать 10 культистов, которые нажатием по ней могут запустить процесс призыва Нар'Си. |
TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! |
Используя заклинание "искаженное воздействие" на стали, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько построек с уникальными способностями. Для строительства вы должны взять металл в руку, нажать Z, выбрать конструкцию, поставить призрак конструции, а затем нажать металлом по призраку.
Картинка | Название | Описание | Стоимость |
---|---|---|---|
Алтарь | Кровавый алтарь, посвященный Нар'Си. Используя его, вы можете создать Жуткий Точильный Камень для заточки вашего оружия или Оболочку Конструкта. После создания одного предмета на алтаре ему требуется 4 минуты для перезарядки. | 3 единицы рунического металла | |
Кузница | Кузница в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое армиями Нар'Си. Используя его, вы можете создать Бронированную Мантию, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий любые три атаки, Одеяние Флагелланта, которое делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45%, Зеркальный Щит, который может блокировать 50% атак или служить мощным метательным оружием, которое оглушает при ударе и возвращается к вам после успешного попадания, и Жуткий Клинок. После создания одного предмета в кузнице требуется 4 минуты для перезарядки. | 3 единицы рунического металла | |
Пилон | Парящий кристалл, который медленно лечит верных прислужников Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол, который позволяет значительно ускорить начертание рун. | 4 единицы рунического металла | |
Архивы | Стол, заваленный тайными рукописями и книгами на неизвестных языках. Глядя на текст, у вас проходят мурашки по коже. Используя его, вы можете создать Повязку Зилота, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищает от вспышек, Преобразователь Покрова (из набора Идущего по Покрову) - телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), Факел Пустоты (также из набора Идущего по Покрову), который позволяет телепортировать небольшие предметы к другим культистам, или Сфера Проклятия, которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты. Вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла каждый раунд. После создания одного предмета в архиве ему нужно 4 минуты на перезарядку. | 3 единицы рунического металла | |
Руническая дверь | Возводит Рунический Шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для безопасности своей базы, но даст знак того, что на борту есть культ. Не-культисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. | 1 единица рунического металла | |
Руническая балка | Балка, которая может быть мгновенно разобрана вашим ритуальным кинжалом. | 1 единица рунического металла |
Некоторые культисты, вероятно, захотят воспользоваться услугами конструктов. Чтобы создать конструкт, культисту необходимо:
Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемый конструкт для создания. Имейте в виду, что эти парни - в значительной степени беспощадная демонстрация культистской активности на станции, поэтому постарайтесь скрыть их в начале.
Конструкты рабски подчиняются воле своего хозяина. Они должны выполнять приказы своего хозяина любой ценой. Они способны улавливать намерения, в отличие от синтетических существ. Любые конструкты способны к выходу в космос и могут маневрировать в пространстве без посторонней помощи. После смерти они оставляют эктоплазму, которую можно использовать для приготовления призрачных гамбургеров и создания игрушки ревенанта. Конструкты, созданные культистами, автоматически становятся частью их Культа, что позволяет им идентифицировать своих товарищей по команде и даже засчитывается задаче "покинуть станцию".
Некоторые конструкты обладают особыми способностями, которые можно использовать аналогично людям, в меню действий. Все конструкты невосприимчивы к оглушению.
Осколки камней души (или просто камни душ) используются для хранения настоящих человеческих душ. Камень души может быть использован на мертвом или живом человеке в критическом состоянии (при условии, что душа все еще находится в теле), чтобы поглотить его душу в камень. После этого хозяин может вставит её в оболочку-конструкта и превратить в один из различных видов конструктов.
Ремесленник
Ремесленники - это "дроны" культа. Они могут строить культовые полы, стены и укрепленные стены, а также разбирать станцию, но их главная цель - обеспечить материалы для строительства дополнительных конструктов. Они могут создавать новые камни души и оболочки с помощью своих врожденных заклинаний.
Заклинания
Фантом
Фантом более хрупок, чем человек, но обладает сильной атакой ближнего боя. Заклинание "Фазовый Сдвиг", аналогичное заклинанию волшебника "Бесплотный Полет", позволяет ему временно становиться невидимым и нематериальным, что дает ему иммунитет к большинству атак и способность проходить сквозь стены (пока заклинание активно). Обратите внимание, что во время фазового сдвига Фантом не может атаковать.
Фантом может сократить время задержки своей способности во время атак:
Заклинания
Джаггернаут
Джаггернауты сильны, медлительны и имеют много здоровья. Они могут разрушить любую неармированную стену, просто ударив по ней, и наносят больше урона, чем Фантомы. Их нельзя оттолкнуть или схватить, и у них даже есть заклинание "Щит", похожее на заклинание мага "Силовая стена" (в отличие от заклинания мага, никто не может свободно пройти сквозь щит, даже сам джаггернаут, создавший щит). Кроме того, джаггернауты невосприимчивы ко всем атакам ближнего боя, в которых используется оружие с уроном 10 или меньше, и даже имеют шанс отражать лазерные лучи, попадающие в них (однако они все равно получают половину урона от отраженных снарядов).
Заклинания
Жнец
Жнецы появляются только после появления Нар-Си, и у них одна цель: затащить вас с криками и пинками обратно к своей Госпоже.
По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете испытывать некоторые разоблачающие эффекты, вызванные силой, полученной из-за количества членов, которые у вас есть в культе. Благодаря этому недружелюбным членам экипажа вас будет легче заметить, и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа. Вам придется встать и сражаться до конца.
Нар'Си
Как только ритуал будет завершен, Нар'Си появится.
Её разрушительная сила не имеет себе равных, она искажает сами стены, чтобы они соответствовали её образу.
Мало что может бросить вызов абсолютной мощи Нар'Си.
Базовые знания |
---|
До вас могли доходить слухи о неких культистах, но вы и подумать о них не можете, ведь вы под защитой, на самой безопастной станции, где не может произойти ничего подобного. Для вас руны - рисунок клоуна, рунический металл - обычная, но слегка подозрительная сталь. Не видя магических способностей ритуального кинжала, вы подумаете, что это просто странный нож. |
Знания информированного персонала |
---|
Служба безопасности и капитан знают о так называемом "Культе крови" - некой группе сектантов, практикующих жертвоприношения, но им неизвестно об их магии и снаряжении. Однако, священник сразу может заподозрить неладное и понять с чем имеет дело по проклятым рисункам на предметах и рунах культа. |