Сложность: Очень сложная
Цели: Устроить хаос.Волшебное зеркало в центральной комнате позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу.
Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический синий костюм, на Корабле есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в стелс-волшебника, держите свою форму на себе. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, не позволяйте им прикасаться к одежде!
Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же телепортироваться на станцию. Вы также можете использовать консоль камер наблюдения, чтобы пошпионить за станцией перед отправкой, узнать, чем занимается экипаж, и найти безопасное место для телепортации.
Краткая версия мануала
Заклинание | Требует одеяния волшебника? | Описание | Стоимость | Фраза |
---|---|---|---|---|
Касание мима |
Нет | Превращает в мима любого члена экипажа, без возможности нарушить обет молчания. | 1 Очки исследований | SILENCE! |
Проклятье КлУвНа |
Нет | Ужаснейшее проклятие, превращает цель в толстого и уродливого тупицу - клувень. | 2 Очки исследований | CLUWNE FOR ME! |
Банановое касание |
Нет | Превращает цель в клоуна. | 1 Очки исследований | HONK FOR ME! |
Ослепление |
Да | Ослепляет всех в радиусе 8 тайлов. Не работает на других магов. | 1 Очки исследований | STI KALY |
Cтук |
Нет | Открывает все двери, шлюзы и шкафчики в радиусе 5-ти тайлов. | 1 Очки исследований | AULIE OXIN FIERA |
Прыжок |
Нет | Переносит на 12-21 тайлов вперед. | 1 Очки исследований | SYCAR TYN! |
Мгновенный призыв |
Нет | Позволяет привязать к вашей руке предмет. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет к себе, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать магическое оружие, иначе его могут украсть. | 1 Очки исследований | GAR YOK! |
Сила |
Нет | При нажатии ЛКМ притягивает все объекты и сущности в указанную точку. | 2 Очки исследований | EL DRITCH! |
Телепортация |
Да | Позволяет телепортироваться в любое место на станции! Переносит вас в выбранное место. | - | SYCAR FIDE! |
Потустороннее путешествие |
Да | Создаёт вашу астральную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вас оглушит после использования заклинания. | 2 Очки исследований | SCYAR NILA! |
Подмена сознания | Нет | Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы на несколько секунд. Не работает на культистов, генокрадов и революционеров. | 2 Очки исследований | GIN'YU CAPAN! |
Форма стержня | Да | Превращает заклинателя в неостановимый стержень, который разрушает все на своем пути. Можно менять направление движения до окончания заклинанияю. | 4 Очки исследований | - |
Заклинание | Требует одеяния волшебника? | Описание | Стоимость | Фраза |
---|---|---|---|---|
Огненный шар |
Нет | При нажатии ЛКМ, Создает огненный шар, наносящий огромный урон при взрыве. | 2 Очки исследований | ONI' SOMA! |
Карты |
Нет | Настоящий козырь в рукаве! Вернее, целая колода таких. При нажатии ЛКМ создаёт и выпускает 10 смертельных карт в одном направлении, каждая из которых наносит 8 рубящего и 10 проникающего урона. | 2 Очки исследований | SHIZO NERO! |
Кара |
Да | Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Заклинание требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или будучи оглушённым. Кроме того, всё снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено. | 2 Очки исследований | EI NATH! |
Электрическая дуга |
Да | При нажатии ЛКМ выпускает из ваших рук мощную молнию, способную сразить любого члена экипажа! Наносит 30 единиц ожогов. | 2 Очки исследований | KUH, ABAH'RAH |
Магический залп |
Да | При нажатии ПКМ выпускает магический снаряд, который проходит через стекла и наносит 13 термического урона. Магический залп имеет в запасе 30 снарядов. Для использования нужно две свободных руки. | 2 Очки исследований | - |
Мутация |
Да | Превращает заклинателя в огромного Халка на 30 секунд. В это время он может стрелять лазерами из глаз. Ближний бой Тупой урон 40 Термический урон 10 |
3 Очки исследований | - |
Заклинание | Требует одеяния волшебника? | Описание | Стоимость | Фраза |
---|---|---|---|---|
Силовой барьер |
Да | Создает перед заклинателем 3 барьера при нажатии ЛКМ. | 1 Очки исследований | TARCOL MINTI ZHERT! |
ЭМИ |
Да | Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. | 1 Очки исследований | OCYAR TRINA! |
Остановка времени |
Да | Останавливает время в области 4x5 вокруг вас. Затронутые существа не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится время заклинания. Заклинатель, конечно, не подвержен влиянию этого заклинания. | 2 Очки исследований | TOKI YO TOMARE! |
Заклинание | При зажатии ПКМ | При нажатии Alt + ЛКМ |
---|---|---|
Силовой барьер |
Барьеры появляются не перед магом, а вокруг него, создавая один большой. С каждым уровнем будет увеличиваться размер барьера: 1 уровень - барьер 1x1 2 уровень - барьер 3x3 3 уровень - барьер 6x6 4 уровень - барьер 7x7 |
Позволяет поставить барьер 3x3 в любой точке. |
Огненный шар |
Поджигает все сущности вокруг, с каждым уровнем повышается радиус поражения: 1 уровень - 3x3 тайлов 2 уровень - 4x4 тайлов 3 уровень - 7x7 тайлов 4 уровень - 8x8 тайлов |
Поджигает одну цель на любом расстоянии, и если цель жива и не находится в критическом состоянии, убивает её за 16 секунд, если её не потушить. |
Электрическая дуга |
Выпускает две молнии на расстояние 3-ех тайлов, с каждым уровнем повышается дальность и колличество выпускаемых молнии на 1. | Выпускает шаровую молнию, которая взрывается аналогично огненному шару, но не разрушает окна и стены. |
Карты |
Выпускает карты вокруг, на первом уровне 20, с каждым уровнем колличество выпускаемых карт повышается на 10. | Превращает любой предмет в карту, перенося его в руки заклинателя. В карту можно превратить только предметы. |
Сила |
Вместо притяжения в выбранную точку, отталкивает все объекты от заклинателя. С каждым уровнем повышается мощность отталкивания. | Прицельно притягивает предмет или сущность. Нокаутирует цель на 4 секунды. |
Название | Описание | Источник |
---|---|---|
Мьёльнир |
Могучий молот Тора. Удар по противникам отбросит их назад, оглушая и сбивая их с ног. Можно бросить для достижения того же эффекта. Ближний бой Тупой урон 25
Структурый урон 20 Тупой урон 40
Структурый урон 80
|
Из книги заклинаний за 2 очка исследований |
Клинок заклинаний |
Клинок, наполненный магией, можно усилить, выбрав одно из зачарований при нажатии ПКМ:
Огонь поджигает цель при атаке. Защищает от высокой температуры и огня при удерживании клинка.
Холод понижает температуру тела цели до минимума, из-за чего она получает пассивный урон от обморожения и удушения. Защищает от низкой температуры при удерживании клинка.
Молния при атаке бьет молнией всех вокруг в радиусе до 5 тайлов, урон молнии — 5 электрических ожогов. Откат молний 10 секунд.
Блюспейс при нажатии ПКМ телепортирует в указанную точку и сбивает людей при соприкосновении.
Магическая стрела при нажатии ПКМ выпускает магическую стрелу, не наносящую урона, но укладывающую в стаминакрит за два попадания. Наносит 30 рубящего урона при обычной атаке. |
Из книги заклинаний за 2 очка исследований |
Высокочастотный клинок |
Невероятно быстрый клинок, наносит 10 рубящего. Способен отражать лазеры и пули с шансом 40% | Из книги заклинаний за 2 очка исследований |
Скафандр волшебника |
Тупой урон снижается на 40%
Рубящий урон снижается на 40%
Проникающий урон снижается на 60%
Тепловой урон снижается на 75%
Радиационный урон снижается на 75%
Кислотный урон снижается на 25%
Взрывной урон снижается на 50%
Скорость понижается на 20%
Имеет функцию энергитического щита, который защищает от всех снарядов. Щит разряжается при получении урона и автоматически заряжается. Шлем скафандра защищает от сварки и флешек.
|
Из книги заклинаний за 5 очка исследований |
Свиток телепортации |
Свиток, хранящий в себе тайные знания, сжигается после прочтения и наделяет вас способностью читать заклинание "Телепортация". | Кабина пилота в Логове Волшебников |
Шлем мага |
Тупой урон снижается на 20%
Рубящий урон снижается на 20%
Проникающий урон снижается на 15%
Тепловой урон снижается на 20%
Не поможет кастовать магию, требующую мантию и шляпу волшебника.
|
Логово волшебников |
Синие доспехи магуса |
Тупой урон снижается на 50%
Рубящий урон снижается на 50%
Проникающий урон снижается на 40%
Тепловой урон снижается на 50%
Взрывной урон снижается на 50%
При надевании этого доспеха из всех заклинаний, требующих гардероб волшебника, поможет кастовать только электрическую дугу.
|
Логово волшебников |
Красные доспехи магуса |
Тупой урон снижается на 50%
Рубящий урон снижается на 50%
Проникающий урон снижается на 40%
Тепловой урон снижается на 50%
Взрывной урон снижается на 50%
При надевании этого доспеха из всех заклинаний, требующих гардероб волшебника, поможет кастовать только огненный шар.
|
Логово волшебников |
Анти-магию пока-что не ввели в игру.
Несмотря на невероятную мощь волшебников, существуют способы противостоять им. Мы предполагаем, что священники обладают иной формой магии, которая пока что плохо изучена нами, и поэтому веруны могут немного противостоять нам. Например, нуллорд священника способен полностью блокировать магию, а также, с куда меньшей эффективностью, магию рассеивают крестики.
Маг для начинающих
Базовый, но надежный билд. Дает вам хорошие наступательные и оборонительные возможности, которые благоприпятствуют ударам и атакам.
Потустороннее путешествие и Прыжок дают вам мобильность, позволяя вам появляться в комнатах и коридорах для атаки, или наоборот для отступления.
Огненный шар - Огненный шар имеет очень низкую перезарядку, может взрывать врагов на расстоянии и может использоваться, чтобы поджигать всех вокруг на большом расстоянии, так же, чтобы открывать шкафчики и проникать в комнаты, но рискует взорвать вас. Мьёльнир очень силен и может быть брошен, но требует, чтобы вы были опытны в ближнем бою, а мгновенный призыв стоит дополнительного очка. Выберите то, что подходит вашему вкусу.
Силовой барьер крайне эффективно защищает от всего, будь то ассистент с ломиком или ХоС с автоматом.
Последние 1-3 очка можете использовать для чего угодно. Использование двух из вышеперечисленных наступательных заклинаний может дать вам больше огневой мощи, и если вы хотите больше защитных способностей, можете взять ЭМИ. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое, по вашему мнению, может быть интересно использовать.
Локи в Шкурке Мыши
Этот билд предназначен для тех, кто хочет навести максимальный хаос, не полагаясь на атакующие заклинания. Вы будете менять тела как перчатки и сбивать ваших противников с толку.
Волшебный скафандр и мгновенный призыв, этот набор позволяет вам мгновенно вызывать свой скафандр в любой момент, например после переселения в новое тело. Скафандр дает вам отличную защиту от снарядов и опасной атмосферы.
Потустороннее путешествие обеспечивает невероятную мобильность и возможность проникать в труднодоступные места, или поможет отступить в любой момент.
Подмена сознания даёт возможность поменяться телами с другим существом, что открывает массу возможностей для обмана и создания хаоса. Вы можете поменяться телами с мышью, а затем в ее обличии незаметно поменяться телами с ХоСом или Капитаном.
Ванпанчмен
Необычный билд, чье название говорит само за себя. Дает вам отличную защиту и мобильность, но страдает атака по площади.
Потустороннее путешествие дает вам мобильность, позволяя появляться в комнатах и коридорах для атаки, или наоборот, для отступления.
Кара - позволяет эффектно избавиться от любой цели, превращая ее в кучку органов, из минусов откат в 60 секунд.
Скафандр волшебника дает вам отличную защиту.
Последнее очко можно потратить на что угодно. Вы можете повысить мобильность взяв стук или прыжок. А можете взять силовой барьер, чтобы повысить вашу защиту до максимума. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое, по вашему мнению, может быть интересно использовать.
Возможно вам придется обзавестить оружием дальнего боя, которое можно украсть из оружейки, в чем вам очень поможет Потустороннее путешествие.
Быть дружелюбным волшебником не рекомендуется.
Базовые знания |
---|
Вы считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката. |
Знания информированного персонала |
---|
Сотрудники СБ, главы и священник были проинформированы только про эти часто встречаемые заклинания магов: Огненный шар, Кара, Банановое касание, Стук, Потустороннее путешествие.
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями. |