Основной задачей научного отдела является изучение инопланетных артефактов. Их происхождение весьма сомнительно, но вы точно знаете что они из далёкого, забытого богом места. Смыслом всех ниже описанных вами деяний является повышение стоимости артефакта. Именно за это вы бьёте его током, поджигаете и играете ему музыку. Артефакт можно продать в Карго(не забудьте прийти к ним за дисками с очками изучения).
Во время работы не пренебрегайте средствами защиты. Надевайте специальные защитные костюмы и переносите артефакты только в специальных контейнерах. Также желательно положить счетчик Гейгера в камеру с артефактом.
Перед началом работы убедитесь, что сканер успешно подключён к консоли. Если подключение отсутствует, используйте мультитул на консоли и панели. Затем подключите сканер и начните сканирование. По завершении сканирования в консоли будет представлен полный отчёт по данному артефакту. Теперь найдите на консоли поле «СТИМУЛЯТОР». Выполните действия, подразумеваемые стимулятором, над артефактом. Полный список стимуляторов и их обозначений представлен ниже. Не торопитесь. Прежде чем активировать артефакт, поймите, какой будет эффект после активации. Для этого сверьте значение поля «РЕАКЦИЯ» со списком всех реакций (таблица приведена ниже). После определения «СТИМУЛЯТОРА» и «РЕАКЦИИ» активируйте узел артефакта. Примите все необходимые меры защиты и выполните действия для стимуляции узла.
Что значат надписи на консоли | |
---|---|
ID_ОБЪЕКТА | Уникальный номер узла |
ГЛУБИНА | Говорит, насколько глубоко узел |
АКТИВИРОВАН | ДА/НЕТ - был ли активирован узел хоть раз до сканирования |
СТИМУЛЯТОР | То, что нужно для активации артефакта |
РЕАКЦИЯ | То, как артефакт среагирует на стимулятор |
ГРАНИ | Количество возможных ответвлений от узла |
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ | Количество очков, которые дадут за извлечение. Их количество зависит от того, сколько узлов вы активировали |
ID_ОБЪЕКТА - это айди узла, который можно быстро узнать при помощи сканера узлов. Если печатать отчеты после сканирования, то можно проводить быстрый анализ, сверяя айди, полученный от сканера и айди в отчете.
Артефакты делятся на простые, средние и сложные по количеству узлов. Простой артефакт имеет от двух до пяти узлов, средний от пяти до девяти, а сложный от девяти до тринадцати.
Грани - это ответвление от узла. При активации данного узла он сменится на тот, что граничит с ним. Узлы и грани можно представить как города и дороги между городами. При активации вы "переходите" из одного города в другой.
Глубина - это уровень сложности артефакта. Чем больше глубина, тем больше риски и ценнее награда!
Сканер узлов может рассказать вам на каком узле находить артефакт если на него нажать самим сканером (для чего это чуть выше). Сканер можно взять в шкафчике учёного или создать на протлате если вы изучили нужную технологию.
Если вам не повезет, то артефакт может зациклиться между двумя реакциями и будет скакать между ними, или вам, наоборот, нужно остановиться на полезной реакции, тогда в этом случае пригодится исказитель обходов. Этот аппарат поможет вам поменять вероятность перехода артефакта по узлам в зависимости от выбранного режима: К поверхности - увеличит шанс того, что артефакт пойдет вверх по реакциям. В глубину - увеличит шанс того, что артефакт пойдет вниз по по реакциям. Можно получиться изучив нужную технологию, а после собрать, или он уже будет находить в комнате для изучения артефактов.
Крушитель позволяет преобразовать артефакт в осколки артефакта и активировать узел, на котором он находился в процессе преобразования. Однако мы не рекомендуем использовать эту функцию, если артефакт расположен на опасном узле.
Глубина | Название стимулятора | Как активировать |
---|---|---|
0 | Физические повреждения | Взаимодействуйте с артефактом, например, тащите |
0 | Таймер | Немного подождите |
0 | Внимательное изучение | Осмотрите артефакт |
0 | Использование инструментов | Прикрутите артефакт ключом, а после открутите |
0 | Электричество | Используйте мультитул на артефакте |
1 | Звуковые вибрации | Достаточно открыть панель MIDI инстуремента около артефакта |
1 | Физические повреждения | Нанесите артефакту 50 механического урона |
1 | Активное замедление | Артефакты с типом предмета можно взять в руки, возьмите артефакт и киньте |
1 | Высокая температура | Ударьте по артефакту включенной сваркой |
1 | Водочувствительность | Ударьте артефакт сосудом с водой или прысните огнетушителем |
1 | Взаимодействие с гемоглобином | Ударьте артефакт сосудом с кровью или прысните огнетушителем с кровью |
2 | Стандартные атмосферные газы | Артефакт активируется, если в атмосфере будет один из газов: Кислород, Азот или Диоксид углерода |
2 | Эссенция жизни | Убейте любое живое существо около артефакта, достаточно мыши |
2 | Магнитные волны | Включите магнитные ботинки возле артефакта |
2 | Экстремальное давление | Артефакт должен быть в месте, где давление ниже 50кПа |
3 | Физические повреждения | Нанесите артефакту 500 физического урона |
3 | Радиация | Артефакт должен получить 50 радиационного урона |
3 | Экстремальное давление | Артефакт должен быть в месте где давление выше 385кПа |
3 | Газообразная плазма | В атмосфере у артефакта должна быть газообразная плазма |
Глубина | Название реакции | Реакция |
---|---|---|
0 | Мозговое воздействие | При активации игроки вблизи артефакта почувствуют себя либо плохо, либо хорошо (влияет только на ваше РП) |
0 | Создание материи | Создание мусора |
0 | Создание материи | Создание бананов и лужи калия |
0 | Электрическое воздействие | Светильники вблизи артефакта начнут мигать |
0 | Нету названия | Пассивное мощное свечение |
0 | Биохимическое воздействие | Лужа из случайных химикатов из раздатчика |
0 | Воздействие на окружение | Отрывает плитку и отбрасывает все предметы от себя |
1 | Потребление энергии | Охладит воздух вокруг себя |
1 | Высвобождение энергии | Нагреет воздух вокруг себя |
1 | Высвобождение энергии | Зарядит все батарейки около себя |
1 | Высвобождение энергии | Излучение радиации, когда находиться на узле с этой реакцией |
1 | Биохимическое воздействие | Пена со случайным не токсичным веществом |
1 | Создание материи | Создание дерева (не материала). Максимум 3 активации |
1 | Создание материи | Создание случайного музыкального инструмента. Максимум 5 активаций |
1 | Создание материи | Создание макаки с шансом 95% или гориллы с шансом 5% |
1 | Электрическое воздействие | Отрытие всех шлюзов и гермозатворов в определённом радиусе(даже если они заварены или на болтах) |
1 | Магнитные волны | Начинает вращать объекты вокруг себя |
2 | Воздействие на окружение | Радиоактивный взрыв ломающий провода и наносящий радиоактивный урон |
2 | Воздействие на окружение | 200 структурного урона окнам поблизости с шансом 75% |
2 | Воздействие на окружение | Создание случайного газа: диоксид углерода, плазма, тритий, оксид азота, фрезон |
2 | Создание материи | Создание карпа или голокарпа. Максимум 5 активаций |
2 | Создание материи | Создание руды |
2 | Создание материи | Создание разной суммы денег. Максимум 10 активаций |
2 | Создание материи | Создание случайной фауны, как мирной, так и агрессивной. Максимум 5 активаций |
2 | Метафизическое перемещение | Артефакт телепортируется в случайную точку неподалеку |
2 | Визуальные искажения | Артефакт станет невидимым на время активации данного узла |
2 | Биохимическое воздействие | Пена с лекарствами: дермалин, аритразин, бикардин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин |
2 | Биохимическое воздействие | Лужа, которая может содержать: дермалин, аритразин, бикардин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, пакс, сидерлак |
2 | Электрическое воздействие | ЭМИ взрыв, ломающий лампы, отключающий электронику и разряжающий батареи в определённом радиусе |
2 | Трансмагрификационная активность | Превратит игроков поблизости в обезьян, ящериц или гуманоидов на 30 секунд |
3 | Воздействие на окружение | Вылечит существ в радиусе 8 тайлов от 300 механического и ожогового урона |
3 | Воздействие на окружение | Мощный взрыв, который может сорвать каркас пола |
3 | Создание материи | Создание 30 единиц пластика/стали/стекла. Максимум 5 активаций |
3 | Создание материи | Создание случайного артефакта. Максимум 1 активация |
3 | Создание материи | Создание аномалии. Максимум 1 активация |
3 | Метафизическое перемещение | Меняет местами всех живых существ в определённом радиусе |
3 | Метафизическое перемещение | Телепорт от артефакта в случайное место на станции на 2 минуты |
3 | Высвобождение энергии | Поджог всех существ в радиусе 7 тайлов |
3 | Высвобождение энергии | Очень сильное излучение, пока артефакт находиться на этом узле |
3 | Биохимическое воздействие | Создание токсичной пены (пена проходит сквозь одежду и маски) |
10 | Полномасштабные разрушения | Создание сингулярности |
10 | Полномасштабные разрушения | Создание теслы |
Глубина | Название реакции | Реакция |
---|---|---|
2 | Дистанционная связь | Артефакт становиться телекомом со всеми каналами связи, кроме синдикатов |
2 | Мозговое воздействие | Артефакт становиться музыкальным инструментом |
2 | Внутренняя камера | Артефакт становиться хранилищем |
2 | Внутренняя камера | Артефакт становиться мензуркой на 150 единиц |
2 | Метафизическое перемещение | Артефакт хаотично двигается |
2 | Метафизическое перемещение | Артефакт ускорит игрока который его держит на 30% |
2 | Структурное фазирование | Артефакт начинает проходить сквозь объекты |
3 | Зазубренный вращатель | Артефакт становится буром |
3 | Конгломерат устройств | Артефакт становиться универсальным инструментом со всеми свойствами кроме сварки |
3 | Маленький ускоритель частиц | Артефакт становиться револьвером на 6 45. магнум |
3 | Высвобождение энергии | Артефакт становиться генератором на 20000 ватт |
3 | Неврологическая активность | Артефакт станет ролью для призраков |
Дополнение: стимулятор или реакция не обязательно будет на своей глубине