Знания

Материал из Space Station 14


Данная статья является ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...".

Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.

Профессиональные знания персонажа

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.

Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого утверждения невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявиться тогда, когда игроку это нужно. Если ассистенту дают работу, то его персонажа следует обучить.

Список профессиональных знаний:

Под словами Инженер/Инженеры подразумевается целый инженерный отдел, это относится к Медикам, ученым, карго, СБ.

Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно эту работу выполняют инженеры или ассистенты.

Средние инженерные - постройка роботов и мехов, варка труб, и прочее. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками ученые, инженеры. Разбирать укрепленные стены могут только инженеры. Ученые также способны собирать мехов.

К данному уровню знаний также можно отнести постройку консолей и прочее. инженеры и ученые полностью владеют этими навыками, РД также вполне способен взламывать двери и строить консоли. Помимо этого, настройка солнечных батарей также является работой в основном инженерной.

Высшие инженерные - сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройки сингулярного двигателя, постройки солнечных батарей, запуска Двигателя Антиматерии и атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).

Первая помощь - все знают, как оказывать первую помощь и все знают содержимое аптечек.

"Сложная" медицина, лечение - лечить с помощью крио может кто угодно. Использовать неподписанные лекарства и знать дозировку крайне нежелательно каждому встречному. Доверьте эту работу врачу, попытайтесь отыграть свое незнание действий лекарства. Исключением являются ситуации, когда вашему персонажу грозит серъезная опасность, а медиков рядом нет или те заняты. Сюда же входят и ситуации с полным пиздецом на станции.

Химия - работать с ней могут только три должности: СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, не требующие каких-то усилий для создания.

Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только Ученые и атмосферные техники.

Ксенобиология, работа с артефактами - только ученые

Работа с РнД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, то же самое относится к работе с данными.

Ботаника, шахтерское дело, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради ресурсов в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, что вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.

Важно! Киборги, предатели и Ядерные Оперативники имеют полный спектр знаний во всех областях. Также помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.

Таблица навыков

Сложность Сложно Средне Легко
Роль/Навык Управление шаттлом Атмос Сборка сингулярности Постройка укреп. стен и т. п. Постройка приборов Постройка роботов Исследования и разработка Настройка соляр и ДАМ(АМЕ) Разборка сложных объектов Продвинутое лечение Химия Вирусология Разделка туш Готовка, ботаника, бар
Капитан
Глава Персонала
Глава Службы Безопасности
Старший Инженер
Научный Руководитель
Главный Врач
Квартирмейстер
Весь отдел СБ
Химик
Врач
Интерн
Психолог
Ученый
Научный ассистент
Инженер
Атмосферный Техник
Технический ассистент
Грузчик
Утилизатор
Ботаник
Повар
Бармен
Остальные сервисные роли
Роль/Навык Управление шаттлом Атмос Сборка сингулярности Постройка укреп. стен и т. п. Постройка приборов Постройка роботов Исследования и разработка Настройка соляр и ДАМ(АМЕ) Разборка сложных объектов Продвинутое лечение Химия Вирусология Разделка туш Готовка, ботаника, бар

Знания о спецролях

Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют. Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.

Для опознования предметов Синдиката и степени их контрабандности используйте эту статью о Контрабанде. Предметы, не входящие в список контрабандых предметов не являются таковыми, но важно понимать, что речь в статье идет только о предметах из Аплинка Синдиката.

Каждый член экипажа знает, как выглядят Зомби, но соврешенно не могут представить, что эта угроза может оказаться на станции. Знаниями о наличи Лекарства от зомби-вируса обладает лишь Медицинский персонал

Изначально, только Главы и СБ знают, что на станции может произойти подобная революция с применением особой техники гиптоза, использующая ослепляющие устройства. Обычный персонал знает только о самых обычных бунтах и восстаниях.

Синдикат

Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала NanoTrasen. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.

Всю найденную экипировку охрана обязана изымать, сохранять, и доставлять на ЦК.

Все знают, что на станции могут быть агенты, нанятые другими корпорациями.

Работники Службы Безопасности, такие как Офицер, Детектив и Смотритель, были расплывчато проинформированы об их стандартных целях и экипировке Агентов Синдиката.

Все Главы были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.

Только Капитан и Глава Службы Безопасности были детально проинформированы о целях Агентов.


Подробнее о экипировке:

Old Radio.png Аплинк предателя (Traitor Uplink) - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.

Revolver.pngMagnum speedloader.pngРевольвер и патроны (Revolver & Ammo) - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. Не стоит путать с игрушкой из автомата.

Sword.gifЭнергомеч (Energy Sword) - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно. Не стоит путать с игрушкой из автомата.

Injector.png Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...) - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.

Имплантатор не должен находиться вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медбей или Службе Безопасности.

Pen.pngУсыпляющая ручка (Sleepy Pen) - Внешне, это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится малый гипоспрей.

Id regular.png Карта Синдиката (Syndicate Card) - Для большей части персонала - это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она способна менять свой внешний вид.

Syndibox.pngНабор хамелеона (Chameleon Kit) - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.

Gas mask.pngМодулятор голоса (Voice Changer) - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.

Powersink.png Power Sink - Все понимают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна.

Emag.png Емаг (Cryptographic Sequencer) - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.

Важно! Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.

Pda cartrige.pngВзрывной катридж (Detomatix Cartridge) - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.

Synsoap.pngМыло (Soap) - Мыло с надписью "Синди". Достаточно явно идентифицирует нанимателя обладателя этого мыла.

Brshoe.pngNo-Slip Shoes - Обычные ботинки. В них не ничего подозрительного и это даже близко не контрабанда.

Syndicatetools.pngПолный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox) - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда, но выглядит подозрительно.

Syndi hardsuit.pngСкафандр (Space Suit) - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой, но активно используется враждебными корпорациями. Люди, облаченные в него, выглядят устрашающе.

Syndie Balloon.pngШарик (Ballon) - Простой шарик с белой буквой S и надписью "FUK NT!1". Странно, что работник НТ ходит с шариком, явно настроенный против корпорации.