Основная Вики переехала на данный сайт, информация на этой странице может быть устаревшей.

Квартирмейстер

Материал из Space Station 14

WIP

Карго

Квартирмейстер1.png

Квартирмейстер

Сложность: Средняя
Обязанности: Глава отдела снабжения. Следит за работой отдела, несет ответственность за шаттл карго, а также обязанность одобрять или отклонять запросы
Руководители: Капитан
Руководства: Квартирмейстер

Квартирмейстер - глава отдела снабжения (Карго). Аббревиатуры - КМ


Квартирмейстер это очень ответственная роль в Space Station 14. Игрок с данной ролью является безоговорочным лидером отдела снабжения, который подчиняется непосредственно капитану. Квартирмейстер может давать указания своим подчиненным - сотрудникам отдела снабжения: грузчикам и утилизаторам.

Роль квартирмейстера очень востребована в SS14, т.к. именно он отвечает за принятие или отклонение определенных заказов. КМ-у разрешено совершать заказы и одобрять их, если эти заказы напрямую влияют на улучшение работоспособности отдела снабжения. Первоначальная цель КМ-а и всего Карго является приказ Цент-Кома, к примеру - Цент-Ком совершил заказ на постройку управляемого шаттла, для этого КМ должен одобрять все заказы от РНД и инженеров, которые посчитает нужными.

Квартирмейстер не только глава отдела снабжения, он еще и регулирует финансовую структуру станции, обеспечивая ее всем нужным, и продавая все ненужное оборудование. От него зависит экономика станции.


SS14 Cargo Flag.png Кабинет Квартирмейстера

Пример кабинета КМ


Кабинет квартирмейстера не является важной структурой в Карго, однако именно там находится шкафчик КМ-а, в котором хранятся наиважнейшие вещи КМ-а :

  • его запасная гарнитура
  • запасные вещи
  • машинная плата шаттла Карго (что может быть использовано для создания нового шаттла, в случае потери старого)
  • накидка / плащ КМ-а
  • и другие ценные и не очень вещи.
    Помимо шкафчика, в кабинете КМ-а еще находится:
  • консоль заказов
  • единственный во всей станции енот
  • массивный стол
  • бумаги (а быть может даже и папка с бумагами)
  • ручка
  • какое-нибудь растение в углу кабинета
  • факс дальнего действия - для связи с другими отделами
  • 2 выхода - первый в приемную, второй в карго (хотя в некоторых случаях оба ведут в карго)
    Зачастую в кабинетах КМ-а бывают стеклянные вставки, для того, чтобы начальник мог руководить своим отделом прямиком из кабинета.

    При разрешении капитана, КМ может переделать кабинет в другое помещение, например в подсобку, маленький склад, гардеробную, комнату для ДАМ-а или еще в какие-либо комнаты, а может и вовсе сделать частью приемной или карго, ну или вообще частью тех. отделов.

    SS14 Cargo Flag.png Обязанности Квартирмейстера


    У КМ-а довольно насыщенный график. Ему нужно пойти в мостик, для получения указаний от капитана, либо связаться с ним по рации, и также узнать свой распорядок дня.

    Главная и основная обязанность КМ-а - выполнение указа от ЦК на данную смену. КМ обязан слушать старших по званию (капитан, ЦК, ОБР), а также позволять членам СБ проводить обыск в своем отделе, при наличии разрешения от капитана, либо во время синего (и выше) кода.

    КМ обязан не только выполнять приказы старших чинов, но и обеспечивать хорошие рабочие условия для работников своего отдела. КМ может давать приказы своим подчиненным, но не выходя за пределы конституции NT, и не нарушая его законы.


    Пример разрешенных приказов: Грузчик! Неси еще больше вещей, у нас нехватка денег!


    Пример запрещенных приказов: Грузчик! Этот черт меня избил, убей его!


    За такое поведение КМ и все, кто его поддержит будут считаться экстремистами, за что и будут наказаны. Для того чтобы будущие Квартирмейстеры не допускали таких ошибок, был составлен краткий список запрещенных действий для КМ и всего Карго.

    Вы не должны намеренно подрывать деятельность станции (если вы только не антагонист), к примеру:


  • Продать законопослушного человека, без его согласия, или без согласия капитана.
  • Намерено впустить на борт станции космо-карпов, жуков или подобную нечисть.
  • Продавать скафандры EVA без разрешения капитана.
  • Продавать жизненно необходимые для станции модули (такие как генератор гравитации).
  • Заказывать оружие и прочие инструменты для убийства в своих целях (за исключением революции).
  • Необоснованно угнать шаттла Карго.

    Находите общий язык со всеми отделами. Помимо того что вы глава, вы еще и самый главный представитель своего отдела.

    Обеспечивайте отделы ресурсами, и отклоняйте только те, которые по вашему мнению не нужны.
    Командование КапитанГлава персоналаГлава Службы БезопасностиСтарший ИнженерНаучный РуководительСтарший Медицинский ОфицерКвартирмейстер
    Служба Безопасности Глава Службы БезопасностиСмотрительОфицерДетективКадетЮрист
    Инженерия Старший ИнженерИнженерАтмосферный ТехникТехнический ассистент
    Наука Научный РуководительУченыйНаучный ассистент
    Медицина Старший Медицинский ОфицерВрачХимикИнтернВирусологПсихолог
    Карго КвартирмейстерГрузчикУтилизатор
    Сервис УборщикБарменШеф-поварБотаникКлоунМимСвященникБиблиотекарьМузыкантЮристСервисный работникРепортёрЗоотехникБоксёр
    Гражданские Ассистент
    Центральное Командование Представитель ЦКЭскадрон СмертиОтряд Быстрого Реагирования
    Антагонисты ПредательЯдерный ОперативникРеволюционерКультистНиндзяЗомбиРевенантКрысиный корольКосмический драконГолопаразит
    Синтетики ДронПерсональный ИИПризрак