Сложность: Средняя
Обязанности: Следить за работой отдела, следить за целостностью грузового шаттла, а также одобрять или отклонять запросы.Квартирмейстер это очень ответственная роль в Space Station 14. Игрок с данной ролью является безоговорочным лидером отдела снабжения, который подчиняется непосредственно капитану. Квартирмейстер может давать указания своим подчиненным - сотрудникам отдела снабжения: грузчикам и утилизаторам.
Роль квартирмейстера очень востребована в SS14, т.к. именно он отвечает за принятие или отклонение определенных заказов. КМ-у разрешено совершать заказы и одобрять их, если эти заказы напрямую влияют на улучшение работоспособности отдела снабжения. Первоначальная цель КМ-а и всего Карго является приказ Цент-Кома, к примеру - Цент-Ком совершил заказ на постройку управляемого шаттла, для этого КМ должен одобрять все заказы от РНД и инженеров, которые посчитает нужными.
Квартирмейстер не только глава отдела снабжения, он еще и регулирует финансовую структуру станции, обеспечивая ее всем нужным, и продавая все ненужное оборудование. От него зависит экономика станции.
Пример кабинета КМ
Кабинет квартирмейстера не является важной структурой в Карго, однако именно там находится шкафчик КМ-а, в котором хранятся наиважнейшие вещи КМ-а:
его запасная гарнитура
запасные вещи
машинная плата шаттла Карго (что может быть использовано для создания нового шаттла, в случае потери старого)
накидка / плащ КМ-а
и другие ценные и не очень вещи.
Помимо шкафчика, в кабинете КМ-а еще находится:
консоль заказов
единственный во всей станции енот
массивный стол
бумаги (а быть может даже и папка с бумагами)
ручка
какое-нибудь растение в углу кабинета
факс дальнего действия - для связи с другими отделами
2 выхода - первый в приемную, второй в карго (хотя в некоторых случаях оба ведут в карго)
Зачастую в кабинетах КМ-а бывают стеклянные вставки, для того, чтобы начальник мог руководить своим отделом прямиком из кабинета.
При разрешении капитана, КМ может переделать кабинет в другое помещение, например в подсобку, маленький склад, гардеробную, комнату для ДАМ-а или еще в какие-либо комнаты, а может и вовсе сделать частью приемной или карго, ну или вообще частью тех. отделов.
У КМ-а довольно насыщенный график. Ему нужно пойти в мостик, для получения указаний от капитана, либо связаться с ним по рации, и также узнать свой распорядок дня.
Главная и основная обязанность КМ-а - выполнение указа от ЦК на данную смену. КМ обязан слушать старших по званию (капитан, ЦК, ОБР), а также позволять членам СБ проводить обыск в своем отделе, при наличии разрешения от капитана, либо во время синего (и выше) кода.
КМ обязан не только выполнять приказы старших чинов, но и обеспечивать хорошие рабочие условия для работников своего отдела. КМ может давать приказы своим подчиненным, но не выходя за пределы конституции NT, и не нарушая его законы.
Пример разрешенных приказов: Грузчик! Неси еще больше вещей, у нас нехватка денег!
Пример запрещенных приказов: Грузчик! Этот черт меня избил, убей его!
За такое поведение КМ и все, кто его поддержит будут считаться экстремистами, за что и будут наказаны. Для того чтобы будущие Квартирмейстеры не допускали таких ошибок, был составлен краткий список запрещенных действий для КМ и всего Карго.
Вы не должны намеренно подрывать деятельность станции (если вы только не антагонист), к примеру:
Продать законопослушного человека, без его согласия, или без согласия капитана.
Намерено впустить на борт станции космо-карпов, жуков или подобную нечисть.
Продавать скафандры EVA без разрешения капитана.
Продавать жизненно необходимые для станции модули (такие как генератор гравитации).
Заказывать оружие и прочие инструменты для убийства в своих целях (за исключением революции).
Необоснованно угнать шаттла Карго.
Находите общий язык со всеми отделами. Помимо того что вы глава, вы еще и самый главный представитель своего отдела.
Обеспечивайте отделы ресурсами, и отклоняйте только те, которые по вашему мнению не нужны.